martes, 8 de mayo de 2018

G2 ESPORTS, AÑOS INICIALES


G2 ESPORTS

G2  es el nombre que recibió este club tras su llegada a la LCS, posteriormente eran conocidos como "Gamers2" y es por ahí por donde voy a empezar a contar la bonita historia de este club, desde el principio...


Este club fue creado por el exjugador profesional Carlos "Ocelote" Rodríguez, uno de los jugadores más exitosos de League of Legends en los primeros años de competición, conocido por su Cassiopea ejemplar y su participación en SK gaming. Junto a "xPeke" son los dos mejores españoles de la época y históricamente hablando.
Aunque si por algo destaca Carlos más aún que por su habilidades en la grieta del invocador, es por su visión empresarial ya que montando este club desde cero ha llegado a convertirse en el dueño y fundador de uno de los clubs más grandes de e-sports de europa.
El equipo inicial de Gamers2 empezó en el SCAN EUW Winter Invitational de 2014 donde consiguieron el segundo puesto con el roster de 6 jugadores formado por: Jwaow como toplaner, Morden en la jungla, Ocelote, que empezó jugando en su propio equipo antes de retirarse como jugador definitivamente; doble adc, Yuuki60 y NightSniper y Dioud como support.
La alineación fue variando hasta con la que consiguieron alistarse en las filas de la LCS en 2015 y la última alineación al nombre de Gamers2; Smittyj, Kikis, PerkZ, Jesse, Hybrid y Ocelote como entrenador tras dejar su puesto de midlaner para el croata.


G2 EN LA LCS, ÉPOCA DE ESPLENDOR



Varios han sido los equipos que ha planteado G2 desde su llegada a la LCS hasta la actualidad y en cada temporada han mantenido un nivel increíble, exceptuando en competiciones internacionales que muestran un nivel inferior al que podrían dar en la mayoría de ellas.
Con la introducción de los dos coreanos ( Trick y Emperor ) y posiblemente unos de los eslabones más relevante de este equipo, el head coach Youngbuck que ha ganado 5 splits seguidos de esta competición los cuatros primeros con G2 y el quinto con Fnatic tras abandonar el equipo de Ocelote.



Youngbuck fue jugador profesional antes de pasar su carrera a entrenar equipos, era un buen toplaner con el que Copenhagen Wolves contó pero no era de los más destacables de la competición.

G2 ha sido el equipo dominante en la LCS durante 4 splits seguidos destacando claramente por encima de los demás equipos y con un palmarés europeo increíble solo bajando el nivel cuando la mayoría de sus jugadores dejaron el equipo.


ZVEN EX-ADC G2

Voy a concluir esta entrada aquí para no explayarme más y poder mostrar más contenido en una entrada próxima. Gracias por su atención. 


CARLOS OCELOTE

viernes, 4 de mayo de 2018

INTRODUCCIÓN LCS Y DEPORTE DEL LOL




INTRODUCCIÓN:
La "League of Legends Championship Series Europea" (LCS EU) es la liga de esports principal de League of Legends en Europa. 
Cada una de las grandes regiones del mundo en este juego tienen su propia liga, y cada vez mas países tienen sus ligas con un nivel inferior a la continental pero adquiriendo un gran nivel con el paso de los años.
Dichas regiones dominantes son: Europa (LCS EU), Norteamérica (LCS NA), China (LPL) y Corea del Sur (LCK). Cabe añadir ligas como la de Taiwan con equipos a gran nivel y las propias de regiones del sur de América (LAS y LAN, o bien, Brasil) o la liga rusa que se mantienen mejorando cada año.




CONTEXTO INTERNACIONAL:

El campeonato al que todos los equipos desean asistir son los Worlds, estos se celebran una vez al año y en ellos compiten los 3 mejores equipos de las regiones dominantes junto con los mejores de las inferiores que previamente han luchado por estar ahí representando a su región.
Para llegar (en el caso de la LCS EU) debes ganar el split de verano, conseguir el mayor número de puntos (regidos acorde a tu posición en ambos splits de la temporada o ganar un torneo eliminatorio entre los mejores equipos que no han podido llegar a los puntos necesarios, de entre estos saldrá el tercer representante de la región.

Corea (del sur, obviamente) es la región con el nivel más alto puesto que llevan 5 años consecutivos ganando el campeonato mundial, 3 de estos el equipo con más campeonatos del mundo (SKT T1) seguido de el segundo, el cual ganó las otras dos seasons (SAMSUNG GALAXY, el primer año que se proclamó vencedor, bajo el nombre de SAMSUNG WHITE).
Los dos primeros años de esta competición, en los que el nivel de los coreanos no despuntaba tanto, los equipos vencedores fueron, el equipo representante e icónico de Europa FNATIC, ganador de los primeros Worlds, y el año posterior, el equipo Taiwanés TAIPEI ASSASSINS.



La mejor representación europea en unos mundiales, sin contar los primeros, fueron los equipos de FNATIC y ORIGEN (equipo liderado por el murciano Enrique "xPeke" Cedeño el cual podríamos considerar el mejor jugador español de League of Legends de la historia consiguiendo victorias con FNATIC, como al del primer mundial). Estos equipos llevaron la representación europea hasta las semifinales en las que ambos tuvieron que enfrentarse a equipos coreanos del más alto nivel y desgraciadamente volvieron a casa sin poder hacerles frente. 



MODO DE COMPETICIÓN:
La LCS se disputa entre diez equipos que se enfrentan entre sí dos veces a lo largo de la temporada. Los enfrentamientos se juegan al mejor de uno, de modo que todos los equipos juegan una vez al día. La competición se divide en dos splits, el de primavera y el de verano.
Los playoffs de la LCS se disputan entre seis equipos según un sistema clasificatorio de eliminación única. Todos los enfrentamientos se juegan al mejor de cinco. Además, se juega un enfrentamiento para el tercer y cuarto puesto.


Para más información sobre la liga puedes consultar la página web oficial: https://eu.lolesports.com/es/liga/eu-lcs
En esta dirección web encontrarás información sobre los próximos enfrentamientos, noticias, clasificaciones, estadísticas de los partidos y personales de los jugadores y mucho más como, por ejemplo, la venta de entradas para ver los enfrentamientos en directo: https://eu.lolesports.com/es/entradas

MOSCOW 5
FNATIC



UN POCO DE HISTORIA:
Riot Games lanzó League of Legends en octubre del 2009 y posteriormente  el 6 de agosto de 2012 creó una liga totalmente profesional con un calendario regular y salarios garantizados a los jugadores.
La primera temporada de la LCS tomó lugar en la Temporada 3 del juego.


COMO VER LA LCS:
La LCS principalmente llega a sus espectadores por streaming usando sus propios canales en Twitch y Youtube. Solamente en Twitch, los espectadores regularmente superan los 200,000​ y las partidas han llegado a tener más de 1.7 millones de espectadores en un partido del​ calendario regular. 
No hay planes a corto plazo de llevar la visualización de la LCS a medios tradicionales como la TV.
Comunmente los espectadores utilizan Twitch para ver los partidos amenizados por comentadores (casters) y analistas, en España tenemos la suerte de contar con la liga de videojuegos profesional (LVP; http://www.lvp.es/ ) que retransmiten los partidos en nuestro idioma, mediante su canal de Twitch: https://www.twitch.tv/lvpes , por grandes profesionales y a la vez que en el streaming inglés.
Para no explayarme más, espero que os haya agradado esta introducción y ansío el momento de seguir escribiendo entradas mas específicas muy entretenidas e interesantes. 
Gracias por la visita.